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C++ 链表

C++ 链表链表是以一个Node节点为单位,存储相关数据。一、与数组对比区别: 数组内存分配需要在一开始就确定当插入与删除其中的数需要先将数字进行移动,再加入新的数字 链表每个节点单独分配部分的内存当进行修改时,修改对应节点的指针即可修改链表节点顺序缺点是不支持直接读取,因此在单向链表的情况下越往后读取速度越慢 二、链表的使用 实例一:链表大致结构 class Node { Pu
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C++二叉树

C++ 二叉树二叉树由许多节点组成。每个节点都包含⼀个项和两个指向其他节点(⼦节点)的指针。子节点分为左节点和右节点。[具体视下方图表]graph TD A{"二叉树"} --> B["父节点<br>(root)"] B-->| 条件1 | C["子节点<br>(上一节点的左
C++
#C++

蓝图系统

蓝图系统蓝图基本规范创建在内容中创建BluePrint文件夹,在其中右键选择蓝图关卡蓝图游戏模式蓝图关卡范围内定义和控制游戏逻辑、事件和行为的蓝图一般情况下选择预设的游戏模式预设
UE5
#UE5

项目思维导图

有东西被加密了, 请输入密码查看
#other

UE材质基础

UE材质基础20250303一:基本材质编辑(1)材质混合模式 例图展示的是材质主节点收到的影响 材质混合模式会决定最终在主节点输入的各类材质参数以怎样的形式叠加表达打开材质球蓝图后,在左侧Details菜单中选择Material下拉菜单中选择Blender Mode(混合模式)分别有以下几种 参考文档:材质混合模式 以下举例一些基础材质混合模式 Opaque 不透明模式
UE5
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ue资源基础

常规DCC三维资产导出20250226一:fbx文件格式支持动画,材质特性,贴图,骨骼动画,灯光,摄像机 二:导出设置需要勾选: 几何体:勾选平滑组、平滑网格、引用的资产内容 嵌入媒体:与材质贴图有关 单位设置:厘米(虚幻默认单位为厘米) 轴转化:方向轴为Z轴(虚幻引擎默认高度轴为Z) fbx版本:2020以上版本 命名:全英文命名 三:静态网格体
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UE基础安装设置

UE基础安装设置20250226一:epic安装1.前往epic官网,下载其客户端。安装后注册/登录账户,即可使用。 2.进入虚幻引擎专栏。在界面左侧有虚幻引擎图标及字样,点击即可进入虚幻引擎专栏。 如果你发现打开的页面首页商城都是游戏并且不喜欢,可以选择头像-设置-偏好设置-隐藏游戏库即可获得纯净的引擎下载启动器。 3.安装虚幻引擎。在虚幻引擎专栏,选择抬头分类栏的库选项,随后选择
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