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C#/Unity向量与位置

C#
#C# #Unity

XR抓取可交互对象

有东西被加密了, 请输入密码查看
#Unity

C++数据类型

C++数据类型零、进制十进制十进制则为生活中最常用的进制0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 二进制计算机的二进制数据存储中Bit为最小的存储单位。以0或1为一个bit(比特) 0 1而8个bit则称为一个byte(字节) 00000000 00000001在二进制中,正数字从0开始,每增加1进一位,负数则是以1为字节位每次减少1 二进制 十进制 1
C++
#C++

C++循环和判断

C++运算符

C++数组

数组数组是一些列相同类型元素的集合,其本身为在内存上的一片连续空间,因此在声明变量时需要固定数组大小数组基本格式://type arrayName [ arraySize ];其中type为数据类型,arrayName为变量名,arrrysize为数组长度数组的读取从0开始,因此数组最后一位的下标应为长度-1。 实例一:定义一个长度为10的数组以及读取 int main()
C++
#C++

C++指针

C++
#C++

C++引用,枚举与函数

引用,枚举与函数引用<类型名>``& 变量名=变量引用是对一个变量所在的内存地址取一个别名,定义的引用不能被修改为其他地址 实例: int main() { //引用 int a = 1; int& refA = a; //常量引用 const int& b = 10; //非
C++
#C++

C++类

C++类类是以一个将各种类型的数据存储在一起的结构,形成属于自定义命名的类型。一、类的基本结构 实例一(1):大致结构 class Player //类命名"class <name> {}" { public: //访问修饰符 // 以下三个定义为 成员变量 string Name; //自定义字符串 int
C++ > C++类
#C++

C++类的列表(动态数组)使用实例

一、class List 主体class List //定义类List { public: //public修饰符 int* Data; //定义Data为分
C++ > C++类
#C++
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