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常规DCC三维资产导出

20250226

一:fbx文件格式支持

动画,材质特性,贴图,骨骼动画,灯光,摄像机

二:导出设置

需要勾选:

几何体:勾选平滑组、平滑网格、引用的资产内容

嵌入媒体:与材质贴图有关

单位设置:厘米(虚幻默认单位为厘米)

轴转化:方向轴为Z轴(虚幻引擎默认高度轴为Z)

fbx版本:2020以上版本

命名:全英文命名

三:静态网格体导入

模型命名规范实例SM_model's name.fbx

纳米级网格体(nanite)导入

模型命名规范实例NM_model's name.fbx

导入设置种类

1.编译nanite 2.组合静态网格体

导入顺序

调整坐标轴,使用三维软件调整后导出

导入三维软件检查坐标轴

临时调整,按住ALT与鼠标中键进行移动

四:贴图获取

网站链接:

Poly Haven

Fab

Quixel Bridge

五:贴图种类

AO 环境光遮蔽

Basecolor 基本颜色

Displacement 位移贴图

Normal 法线贴图

Roughness 粗糙度

六:检查贴图

需要打开sRGB

BaceColor(基本颜色)

RGBA

以下不需要打开sRGB

Roughness

Normal

Displaccement

AO

七:资产迁移

单个资产迁移

找到相同资产-资产操作-迁移

直接放到Content文件夹(不要人为创建文件夹,会导致贴图丢失)

整个资产迁移

同上

如果资产产生问题使用:更新重定向器引用

关于资产的保存与加载

每次独立的关卡保存后,下一次打开不会自动加载,需要手动在文件-打开关卡中打开。

打开关卡

高分辨率截图

选小菜单中,可以选择高分辨率截图

高分辨率截图

使用游戏试图或运关卡以不让其他干扰出现

如果使用摄像头快速添加-过场动画-电摄像机actor则在选中摄像机后摄像机可以摄像机视角

注:摄像机视角建议控制前选择变换-锁定Actor运动

八:布置场景快捷操作

当在资产库中选同一种类别时,使筛选单独设定词条静态网格体,材质

筛选


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作者
Chooseqiu
发布于
2025年2月26日
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