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常规DCC三维资产导出
20250226
一:fbx文件格式支持
动画,材质特性,贴图,骨骼动画,灯光,摄像机
二:导出设置
需要勾选:
几何体:勾选平滑组、平滑网格、引用的资产内容
嵌入媒体:与材质贴图有关
单位设置:厘米(虚幻默认单位为厘米)
轴转化:方向轴为Z轴(虚幻引擎默认高度轴为Z)
fbx版本:2020以上版本
命名:全英文命名
三:静态网格体导入
模型命名规范实例SM_model's name.fbx
纳米级网格体(nanite)导入
模型命名规范实例NM_model's name.fbx
导入设置种类
1.编译nanite
2.组合静态网格体
导入顺序
调整坐标轴,使用三维软件调整后导出
导入三维软件检查坐标轴
临时调整,按住ALT
与鼠标中键进行移动
四:贴图获取
网站链接:
五:贴图种类
AO
环境光遮蔽
Basecolor
基本颜色
Displacement
位移贴图
Normal
法线贴图
Roughness
粗糙度
六:检查贴图
需要打开sRGB
BaceColor(基本颜色)
以下不需要打开sRGB
Roughness
Normal
Displaccement
AO
七:资产迁移
单个资产迁移
找到相同资产-资产操作-迁移
直接放到Content文件夹(不要人为创建文件夹,会导致贴图丢失)
整个资产迁移
同上
如果资产产生问题使用:更新重定向器引用
关于资产的保存与加载
每次独立的关卡保存后,下一次打开不会自动加载,需要手动在文件-打开关卡中打开。
高分辨率截图
选小菜单中,可以选择高分辨率截图
使用游戏试图或运关卡以不让其他干扰出现
如果使用摄像头快速添加-过场动画-电摄像机actor
则在选中摄像机后摄像机可以摄像机视角
注:摄像机视角建议控制前选择
变换-锁定Actor运动
八:布置场景快捷操作
当在资产库中选同一种类别时,使筛选单独设定词条静态网格体
,材质
等
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