UE材质基础 UE材质基础20250303一:基本材质编辑(1)材质混合模式 例图展示的是材质主节点收到的影响 材质混合模式会决定最终在主节点输入的各类材质参数以怎样的形式叠加表达打开材质球蓝图后,在左侧Details菜单中选择Material下拉菜单中选择Blender Mode(混合模式)分别有以下几种 参考文档:材质混合模式 以下举例一些基础材质混合模式 Opaque 不透明模式 2025-03-03 #UE5
ue资源基础 常规DCC三维资产导出20250226一:fbx文件格式支持动画,材质特性,贴图,骨骼动画,灯光,摄像机 二:导出设置需要勾选: 几何体:勾选平滑组、平滑网格、引用的资产内容 嵌入媒体:与材质贴图有关 单位设置:厘米(虚幻默认单位为厘米) 轴转化:方向轴为Z轴(虚幻引擎默认高度轴为Z) fbx版本:2020以上版本 命名:全英文命名 三:静态网格体 2025-02-26 #UE5
UE基础安装设置 UE基础安装设置20250226一:epic安装1.前往epic官网,下载其客户端。安装后注册/登录账户,即可使用。 2.进入虚幻引擎专栏。在界面左侧有虚幻引擎图标及字样,点击即可进入虚幻引擎专栏。 如果你发现打开的页面首页商城都是游戏并且不喜欢,可以选择头像-设置-偏好设置-隐藏游戏库即可获得纯净的引擎下载启动器。 3.安装虚幻引擎。在虚幻引擎专栏,选择抬头分类栏的库选项,随后选择 2025-02-25 #UE5
markdown语法入门记录 markdown语法入门记录20250224一:常规标题===是一级标题---是二级标题 另外在文字前加#由数量(1-6) 决定后面文字大小(1-6级标题) 使用<br>来达成换行每行后面使用两个空格,或者两个回车用于换行 二:加粗与斜体使用双星号**来加粗内容 例如:加粗内容 使用单星号*来斜体内容 例如:斜体内容 使用三个*使得文本既斜体又加粗 三:引用使用>来表达引用 2025-02-24 #Markdown